在游戏里面是存在着快照机制的,在释放技能的时候大部分的角色技能伤害就已经释放出来了,不会再随着后面吃到的buff改变而随之改变,大多数有快照机制的角色,都有持续时间的脱手技能,比较特殊的角色行秋Q是没有快照的机制的。
可以在深渊里面积攒buff,三选一的buff卡片会在每层的深渊中给出,我们可以暂时不打,如果当天我们没有合适的buff的话。也可以等到有强力的buff的时候再去打,并且会一直保存之前选择的buff。
我们的角色等级会影响到一些技能得效果,也会有等级压制影响到的伤害,打个比方,当敌人和温迪的等级差距没差太多的时候,Q的吸力也是不一样的,同样的道理,还有琴的E技能,当敌人和琴的等级相差二十以上的时候,我们就不能通过E技能将摔伤打出。
我们是可以叠加抗打断的,比如我们只有胡桃E的抗打断的效果的时候,独眼小宝也是可以将我们的效果打断的,但是如果我们有行秋的抗打断的效果再加上胡桃E的抗打断效果的话,那么独眼小宝就拿我们没有办法了。当我们的角色在空中时,会触发对应的攻击动作当被敌人判定的距离过远的时候,比如会触发独眼小宝的导弹当魈将大招开出来的时候,刻晴会将岩盾的牛头人的扔史莱姆的动作触发出来,当他在空中的时候。
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