《欺诈之地》在整体质量上确实比其他的Roguelike游戏要先进得多。如果你喜欢玩《杀戮尖塔》这类型的游戏,不妨来试试《欺诈之地》……
近日出现了一款不错的Roguelike卡牌构筑类型游戏,名为《欺诈之地》,开发者是曾凭借着《饥荒》一举成名的加拿大厂商Klei。这款游戏刚一登录steam就受到了大量玩家的支持和赞誉,虽然是抢先体验阶段,却还是获得广大好玩超高的好评率。现在我们就来分析一下这个游戏的魅力在哪里。
《欺诈之地》延续了Klei一贯美式卡通风格,新作的题材偏向成人化。在人物、物品、环境等方面采用真实比例和更逼真的色彩搭配。
游戏的世界观也是美漫风格,故事发生在一个不受法律控制的外星文明地区,那里政治权力腐朽,帮派猖獗,不同种族和派别之间激烈对抗。
玩法上它也融合了DBG、Roguelike以及美式RPG这三种内容。带有RPG元素就要求玩家不能一根筋蛮干,而是需要一些操作选项来尽量避免战斗,或者想办法在战斗前在损耗和收益面前做出选择。
在这个游戏中很容易交到朋友,也容易让别人讨厌你。游戏中的人形敌人有一个残血投降机制。如果你不小心杀了对方,那么他所有的朋友都会恨你。因此在游戏中,经常需要在杀人和不杀人之间做出选择。如果你不小心杀了一个人,你会立刻发现仇恨列表中立马多出七八个人。
这款游戏和传统的DBG游戏有很大的不同,它有两个独立的卡牌对战系统,一个是我们的传统战斗卡组,而另一种则是名为“协商”的舌战。《欺诈之地》的唇枪舌战设计挺有创意的,敌我双方会有一个“核心意志”,数值一旦为零就意味着被敌人“说服”了。为了“说服”敌人,玩家可以出牌攻击对方的“核心意志”,同时保护好自己的“核心意志”。当对手的生命值太低时,会触发投降机制,玩家可以选择让他去或者直接杀死他。当然,两种选择都有相应的后果。
此外,在每天关卡结束前将触发最后一个BOss站。这个BOss的实力远远超过你一天中遇到的所有敌人。更令人头疼的是,不能用逃跑、协商等手段躲避战斗,这是一场生死攸关的决战,所以玩家每晚都要保持最佳状态,尽量减少白天战斗中的生命值损失,全面提升自己的战斗卡组。
这就要求玩家在谈判和战斗之间寻求平衡,不要玩得太多会导致状态不佳,也不要玩得太少会导致卡组水平太低,只有权衡好两者才能获得胜利。
玩法机制虽然有创新,但这款游戏在测试阶段后并没有火起来的原因,归根结底有以下几点:
一是游戏过于注重横向内容展开,而忽略了纵向情节的推进。目前,主角每周目标的流程只有5关,卡组解锁过程太过缓慢而影响完整卡组的集结。
二是游戏剧情草率结束让人无法接受。主角忍受屈辱十年回来找黑帮报仇却只用了5天时间,期间发生的帮派冲突、政治腐败、种族对立都只是复仇的垫脚石。
总的来说,《欺诈之地》在整体质量上确实比其他的Roguelike游戏要先进得多,尤其体现在世界观、人物性格、战斗模式上。这个游戏也非常擅长与NPc好感度交流和卡组选择的多样性。
如果你喜欢玩《杀戮尖塔》这类型的游戏,不妨来试试《欺诈之地》,也希望开发商在测试结束后在核心内容上做些调整,期待更加完美的作品!
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