《妄想山海》这个游戏完全满足了玩家对梗元素的喜爱,另一方面也弘扬了《山海经》优秀的中国古代文化。
近期,腾讯和像素工作室打造的全新山海经沙盒手游《妄想山海》已经开启了一轮删档测试,这款游戏到底好不好玩呢?是不是如游戏广告中所展现的一样?带着这些疑问,我们一起来看看这款游戏。
我想很多玩家之所以关注《妄想山海》就是因为游戏带有“吞噬”的玩法。作为一款山海经游戏连吞噬都没有,那还玩个什么劲呢?
《妄想山海》承载了玩家对《山海经》游戏的期望,它的玩法的核心是异兽之间的争斗和吞噬,在这个世界上几乎所有的异兽都可以进行吞噬,不仅是熟悉的鲲或者一些远古的野兽,连普通的玄马或者野兽都可以通过吞噬来进化自我。吞噬并不是广告中夸张的战力猛涨,而是玩家需要抓住两个怪物并命令他们进行决定性的吞噬之战。在吞噬的过程中,自己的怪物会与一只“素材怪”一起一对一PK,谁赢了谁就可以吞掉对方。不过吞噬的几率也不能保证百分之百,具体还要看脸。
一旦吞噬成功,吞噬的特效被触发,我们可以看到深渊巨口从地面冒出一口就把怪物吃掉了,吞噬怪物将继承其他怪物的特性或技能。游戏中最有趣的是这个点,在异兽吞食其他异兽之后身体上就会冒出被吞噬者的特征样貌。比如任何生物吞噬了闾糜,头上都会长出水晶鹿角,这个鹿角不管是到哪只生物身上都会变得很酷炫。
有点搞笑的是,游戏或许出于对不同人审美的尊重,吞噬后除了有很酷炫的效果,也有充满搞笑的特点。你可以想象一只玄马吞噬了黑猩猩之后,居然长出了一张猴脸,画风是不是一下子充满了喜感?在对鸟类异兽吞噬后,翅膀没有,反倒是多了一个鸟尾巴,异兽各种被吞噬后形成的样子简直让人无法直视。
庆幸的是,游戏虽说搞怪有趣,但最重要的是高等级异兽的核心培养上并不会有太大偏差,它们在吞噬后的造型变化并不明显,但所获得的天赋技能也会让他们变得越来越强大。
《妄想山海》的设计团队捏脸系统可能就是奔着怎么丑怎么设计的奇葩思路去的,捏脸的角色没有最丑,只有更丑!可能丑到极致就是另一种美吧。
游戏中的捏脸种族分为猪、猴子、猫、鸟、老鼠、老虎、狐狸、猿和人等。每个种族都有大量的形态,从老到少,雌到雄,每个分支都有至少六种形态供玩家选择,而唯一符合人类审美估计就只有人族的青年了。
从游戏测试结果来分析,《妄想山海》不仅仅只有吞噬,还结合了另外三种游戏玩法:生存建筑沙盒、山海经异兽培养和动作战斗,这三部分也突出了《妄想山海》作为沙盒游戏的另一个主要特征:自由。
作为一个沙盒游戏,生存建造无疑是基础的基础。在这个游戏中,玩家有很高的收集自由度,即使是极低的等级也能收集到高等级的素材,这几乎不受采集设备的限制。在建造基地的早期阶段,因为怪物本身不会主动攻击,所以在采集时几乎没有安全隐患。建造家的过程基本上是一路捡东西再回家建造房子。
战斗系统同样是自由的,游戏中有大量的武器类型,这样玩家可以同时拥有多种攻击方式,并且他们的装备技能可以自由佩戴。想要如何战斗完全取决于玩家自己的想法。
当然了,高度的自由也意味着要付出相应的代价。最明显的是引导很繁琐,前期的核心战斗基本都没有引导,很多野外的怪物都没有等级显示,如果运气不好打到了高级怪兽只有死路一条。如果有更多的标记或者引导,或许战斗力会得到很大的提升,这点颇为遗憾。
不过更值得称赞的是,《妄想山海》还将这个开放的世界变成了球形,这是一个完全模拟地球的无缝的开放世界。玩家甚至可以乘坐飞行坐骑绕地球飞行,这种地图设计可以说是很多大作都不曾拥有的。
《妄想山海》这个游戏完全满足了玩家对梗元素的喜爱,另一方面也弘扬了《山海经》优秀的中国古代文化,我们能感受到团队不仅想还原一个完整的山海经世界,对核心玩法的选择自由度也是做出了努力。虽然游戏测试版中有一些小问题,如引导、UI互动繁琐等,但这还是一部值得肯定的创新的开放世界的作品。
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