《炉石传说》新版本的第一次削弱虽然还没有正式公布,但参考近几个版本依赖的平衡补丁发布时间,应该快了。
《炉石传说》新版本已经正式上线了一周多的时间,不知道你们都体验了哪些新卡和卡组呢?就小编目前的体验来看,《炉石传说》新版本算得上是近年来比较有趣的版本,各个职业都有许多的卡组出现,大体数了一下,主流卡组加起来就有60多种。不过,环境多样化的同时,平衡问题依然没有得到比较好的解决。萨满虽然如设计师所说崛起了,可更多的职业倒了下去。那么,在下一次卡牌平衡中,会有哪些卡牌榜上有名呢?
提克特斯
《炉石传说》设计最离谱的卡牌非提克特斯莫属,这张卡牌一上线就成为了最热门的卡牌之一,登场率一度超过了10%。提克特斯的平衡无非就是两种方法,第一种是削弱它的战吼效果,不过从设计师接受采访时的回答来看,他们认为提克特斯的战吼效果是合理的。因为提克特斯的战吼有一定的前置条件,并非无脑摧毁对手的牌库。
既然第一种行不通,就只剩下第二种方法了,也就是设计师常用的增加费用。增加费用就意味着术士需要用更高费用的卡牌腐蚀提克特斯,就会更慢打出提克特斯。加1费效果不明显就加2费,8费的提克特斯不仅速度减慢,意味着术士需要额外携带9费或者10费卡牌,卡牌强度会得到明显的控制。
伊格诺斯
伊格诺斯和提克特斯一样,国内可能有很多玩家就喜欢这种无脑强的卡牌,但是外服玩家已经一致认为这两张卡牌是必削的了。伊格诺斯的削弱同样不能从特效入手,因为这就是这张卡牌的特色,改特效就等于变成了另一张卡。如果强行加个最大伤害量有点太牵强,也行不通。
如果直接增加费用,那么问题就来了:增加费用受影响最大的是毒奶玩法,对于武器斩杀的玩法影响不大。伊格诺斯的强大归根到底是恶魔猎手获取攻击力的手段太多了,也太简单了。另一种新卡刀锋舞娘也是一样的道理,卡牌给其它职业可能都不会有问题,唯独给了恶魔猎手就是大问题。针对伊格诺斯的问题,我看不如把奥达奇战刃的吸血仿照吸血药膏改成战吼:当前回合有效吧。
蠕动的恐魔
《炉石传说》新版本的快攻第一神卡,蠕动的恐魔当之无愧。2费2-1身材小亏,战吼让两侧的随从都获得+1+1则赚翻了。你要知道,曾经可有一张同样费用和身材的堕落残阳祭司,战吼效果是让一个随从获得+1+1。那张卡牌当时就很强,更何况战吼效果翻了个倍?尤其是带巡游向导的骑士和萨满,1费站两个随从,2费直接buff,很难处理。
解决办法很简单,直接加1费。对比堕落残阳祭司和3费的破碎残阳祭司,身材和战吼效果就都属于正常强度范围了。按照基础身材1-2,每个+1+1约等于1费来看,非常合理。如果你觉得削太多了,给它加1点生命值也可以。
大力士
说实话,个人不认为大力士这张卡牌应该被削弱。但是,很多玩家认为它过于强大了。我仔细想了一下,大力士这张卡牌确实也有一定的问题:暴雪一再强调0费卡牌的强度很难把控,而大力士恰好就是一张0费卡牌,而且配合AOE返场能力加强。
强大如恶魔猎手,新卡刀锋舞娘也仅仅是变成1费,大力士凭什么0费?可问题也摆在眼前,大力士是中慢速卡组对抗快攻的重要保障。这么一改,慢速卡组内战还是一样的局面,抗快攻能力则更弱了。
戈霍恩 ,鲜血之神
看到戈霍恩的名字,相信你们一定会很疑惑,这张卡牌已经这么弱了,还需要削弱吗?没错,戈霍恩已经很弱了,但它依然需要削弱。因为新版本初期,有很多小伙伴不信邪,盲目合成了它,1600奥术之尘打了水漂。削弱一波,不就可以全额返尘了吗?
以上5张卡牌,你们囤了几张了呢?除了它们,一部分旧卡也有很大的可能削弱,比如光铸骑的卡牌。《炉石传说》新版本的第一次削弱虽然还没有正式公布,但参考近几个版本依赖的平衡补丁发布时间,应该快了。期待《炉石传说》设计师能够让环境变好一点,也期待能给玩家们一个全额返尘的机会。更多精彩内容请关注瞎扯网!
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