《摩尔庄园》手游以其完美复刻还原的角色、更加立体与真实的场景和优化后的家园系统,给了玩家一个充足的游戏理由。
就像大多数80后把《魔兽世界》当成自己的青春一样,如果你问一个90后的童年是怎样的,他的答案大概是——《摩尔庄园》。
《摩尔庄园》这个游戏可以说是真的注定了。十三年前,这是一款在儿童中流行的游戏,但也许是flash时代的结束,或者是游戏中货币价值的崩溃,最终淡出了玩家的视野。就在所有人都后悔的时候,它突然变成了一款手机游戏,并在儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔一个迟来的惊喜。那么,这部梦幻的新作真的能带回童年的阴影吗?
《摩尔庄园》手机游和端游最大的区别就是庄园彻底3D了。作为与2D闻名的著名游戏,《摩尔庄园》的3D风险显然不小。无论是艺术风格、人物模型设计还是场景建模,习惯了2D页面游的大部分情感玩家是否能适应3D,显然不得而知。再者,相比于页面游戏,3D手游的开发成本更高,用户逻辑更复杂。对于玩家体验来说,测试几次是否有对不合理的玩法和路径进行修改和优化,锯齿下是否有更细致的苦差事,是非常重要的。幸运的是,经过一段时间的经历,作者的担忧已经消除。
首先,在场景还原上,《摩尔庄园》手游出乎意料的做的很好。从现有的庄园地图来看,游戏已经基本恢复了早期摩尔庄园页面游的地图设计,如经典的“快乐农场”、“阳光牧场”、被称为购物天堂的淘淘乐街等。已经基于flash的布局进行了重置,艺术模型还原度高。作为庄园的核心,摩尔城堡经过3D改造后,表现力出乎意料的强。毕竟整个城堡只能在页面游览时放入画面,城堡外几乎没有可供玩家探索的区域。在手游中,城堡外的可探索区域明显得到了进一步的改善。摩尔城堡主城的地图范围已经与“爱情广场”和"淘淘乐街"合并。
充足的空间带来多样的庄园活动。每天晚上,我都会在烟火秀上大饱眼福,由深受乔治w摩尔喜爱的乐队表演……与城堡原有的小露台相比,这种世界仍然让作者这样的页面游戏玩家感到惊喜。
角色的塑造和还原也不错。依然驻扎在城堡里的洛克行政官,喜欢四处游荡的“皇家骑士前团长”——菩提大叔,有正义感的艾尔警官,还有更可爱的牧场公演,尤其..............当然,那些在剧情里把“居民”纸条放在脸上的路人,也就忘了。
除了从感官上来看,《摩尔庄园》手游立体后的实际体验有些不尽如人意。比如游戏视角,即使有2.5D和3D两个固定视角,大多数情况下也不能随意旋转,优化程度不高,经常出现卡牌视角。更不可思议的是,作为2021年的游戏,《摩尔庄园》手机游戏对于3D场景的交互能力还停留在几年前的水平,控制角色的摇杆固定在一个小区域,无法与旋转视角同步操作,更别说布局的定制了。
与任何角色或道具互动时,都需要尽可能面向目标,等待右下角的互动logo进行互动。对于习惯直接点击目标进行互动的玩家来说,游戏体验直线下降。
讲完游戏的图片,再来讲讲《摩尔庄园》手游的可玩性。在我看来,《摩尔庄园》手游还是一款慢节奏,休闲为主的游戏,就像网页游戏一样。早在页面游时代,《摩尔庄园》就专注于主场系统的这个位置,让玩家感受到久而久之培养出来的幸福感。在手机游戏中,家作为游戏核心的概念再次得到强化。除了基本的定制装修,最重要的是sMc游戏之一,农场。
从新手指导开始,农场养殖就成为淘米的游戏核心,并据此设计了一系列联动游戏:朋友互动——偷菜、sMc分店——餐厅原料等等。游戏性的打磨比较成熟。虽然系统暂时不如动森和星露谷,但是摩尔IP的结合可以让这种玩法显示出新的生命力。然后是家居和房屋的设计空间,比页面游自由度更高。无论是屋外还是屋内,玩家都可以根据自己的喜好打造理想的家园。在手机游戏中,连家具都可以被角色举起来,准确地放在网格状的地面上。页面游戏中受背景限制的耕地量也可以在手游中自由耕种。
一些流行家具在页面游中也率先进入了复刻移动游。这些流行的家具大多以互动家具为主,比如可以玩耍的喷泉,可以坐着休息的亭台楼阁;在页面之旅中,还有许多拉姆独有的互动家具,如在移动之旅中重现的拉姆,流行的跷跷板。我不得不说,即使是三维的,这些原始的家具,和结束旅行一样,仍然能给人带来一种充分的亲密感。
随着养殖线的进一步升级,相应的机器——也可以解锁,在牧场和农场免费自动护理。收获后可以出售或作为餐馆的主要材料。在吸取了页面游戏“膨胀”的教训后,摩尔手游对游戏经济体系的平衡更加谨慎。
《摩尔庄园》手游的出现,真的带回了95后“大孩子”的童年阴影。在预造角的两天里,有些文章甚至夸张地将其比作“躺韭菜的天堂”,以说明这场比赛在球迷心中的地位。
其实总的来说《摩尔庄园》手游确实有这样的资质,但是在体验结束的时候,作者有这样的疑问:就算是这样的休闲天堂,玩家留在这里还需要更多的理由吗?这样的怀疑不是没有道理的。虽然《摩尔庄园》手游确实表现出了诚意,但是很多细节都没有打磨的很好。除了缺乏优化和明显的掉帧,还有很多问题需要解决。
比如官方的迷你游戏,包括连连看、娱乐、泡泡龙、玩偶机,都是我们小时候最喜欢的游戏。
但是这些看似很简单的游戏,在实践中却异常卡滞,不自然。比如玩偶机,需要从俯视的角度操作,竟然用了没有方向感的平视,吃角吃细节的泡泡龙也因为卡住而失去了游戏的乐趣。而这也使得这些锦上添花,从某种意义上来说,它已经成为影响游戏体验的一部分。而且游戏整体内容也略显欠缺。就游戏的可玩部分而言,除了上面提到的以家为主体,没有什么值得谈的。
在作者印象中,《摩尔庄园》页面游虽然也是以休闲为主题,但每周一都有变化,并增加相应的活动和玩法,使游戏具有长久的生命力。长期以来,休闲和可玩性这两个概念在游戏中得到了很好的贯彻,这也是游戏让孩子即使没有太多时间玩游戏也愿意留在庄园的重要原因。
事实上,在我看来,当淘米制作《摩尔庄园》手游时,他对玩家的心理有着清晰的洞察:他们所需要的只是一种追寻童年足迹的方式,但显然,当时天真的浪漫只是过去。这也可能是游戏玩法设计中总会有取经痕迹的原因。
当然,《摩尔庄园》手游以其完美的复刻还原角色,更加立体真实的场景,优化的家居系统,给玩家一个很好的理由去玩。从怀旧的角度来说,这个游戏显然是合格的。至于游戏的优化水平和一些确实不尽如人意的地方,虽然目前不会有太大的影响,但是这些一成不变的东西很可能时间久了就腻了。
只希望以后的庄园还是像以前一样越来越好。
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